Ziro.hu
  • Műsorok
  • Elemzések
  • Film
    • Előzménytrilógia
    • Klasszikus trilógia
    • Zárótrilógia
    • Antológiafilmek
  • Sorozat
    • Animációs sorozatok
    • Élőszereplős sorozatok
  • Könyv
    • Képregények
    • A Ziro.hu ingyenes e-könyvei
  • Játék
  • Vélemény
  • English
  • ShopÚj!
No Result
View All Result
Ziro.hu
  • Műsorok
  • Elemzések
  • Film
    • Előzménytrilógia
    • Klasszikus trilógia
    • Zárótrilógia
    • Antológiafilmek
  • Sorozat
    • Animációs sorozatok
    • Élőszereplős sorozatok
  • Könyv
    • Képregények
    • A Ziro.hu ingyenes e-könyvei
  • Játék
  • Vélemény
  • English
  • ShopÚj!
No Result
View All Result
Ziro.hu
No Result
View All Result

Dash Rendar kalandjai – 25 éves a Shadows of the Empire videójáték

25 éves a Shadows of the Empire – 1. rész

Faragó Dániel by Faragó Dániel
2021. 11. 03.
in Bővített Univerzum és Legendák, Elemzések, Játékok, Múltidéző
Reading Time: 9 mins read
0
SHARES
Oszd meg a Facebookon!Oszd meg a Twitteren!Küldd el e-mailben!

1996-ban járunk. Amerikában újraválasztották Bill Clintont, Oroszországban Borisz Jelcint. Olimpia volt Atlantában, melyen Magyarország 21 érmet szerzett. A rettenthetetlen öt Oscar-díjat zsebelt be. A mozik A függetlenség napját és az első Mission: Impossible filmet játszották. A Nintendo piacra dobta a Pokémont és a Super Mario 64-et. Megjelent a Duke Nukem 3D, a Resident Evil, a Red Alert, a Tomb Raider és a BioWare-től a Shattered Steel. A Star Wars azonban éppen a sötét korszakát élte, amikor leginkább a könyvek tartották életben a franchise-t. George Lucas fejében viszont már körvonalazódott az előzménytrilógia, ám ehhez fel kellett ráznia a rajongótábort; be kellett izzítani a marketing-gépezetet; s nem utolsó sorban fel kellett mérnie a rajongói igényeket, reakciókat! Erre szolgált az idén 25 éves Shadows of the Empire multimédiás projekt, melyre háromrészes évfordulós cikksorozatban emlékezünk.


A sorozat első részében a videójátékról lesz szó, amely pontosan 25 éve jelent meg az Egyesült Államokban Nintendo 64-re. A LucasArts játéka több szempontból is mérföldkő volt a Star Wars videójátékok között. Az évforduló alkalmából újra elővettük, kipróbáltuk és megnéztük milyen is volt ez a játék annak idején.

A Shadows of the Empire 25 cikksorozatunk mindhárom része:

Bővített Univerzum és Legendák

Dash Rendar kalandjai – 25 éves a Shadows of the Empire videójáték

2021. 11. 03.
Bővített Univerzum és Legendák

„Ha kétségek gyötörnek, aludj egyet!” – Steve Perry: A Birodalom árnyai

Bővített Univerzum és Legendák

Vadászat Boba Fettre és cselszövés Luke Skywalkerért – A Shadows of the Empire képregény

Kezdetek

A LucasArts 1994 végén kezdte meg a Shadows of the Empire fejlesztését. Már a fejlesztés elején eldőlt, hogy a játék főhőse nem a klasszikus trilógia triójából kerül ki, hanem Steve Perry azonos című regényének szereplője, Dash Rendar lesz az (a regénnyel a Shadows of the Empire cikksorozatunk második részében foglalkozunk). Dash szerepeltetése jóval nagyobb alkotói szabadságot adott a fejlesztőknek is, hiszen a karaktert csak ekkor vezették be a Bővített Univerzumba.

Jon Knoles, a projekt fő animátora és dizájnere javasolta, hogy a történet A Birodalom visszavág és A Jedi visszatér között játszódjon.

A LucasArts fejlesztői a pályák építésénél a Jedi Engine nevű motort használták, amely már korábban is bevált a Star Wars: Dark Forces és az Outlaws című first-person shooter (FPS) játékaiknál. Eredetileg 19 küldetést terveztek, ám az időhiány és technológiai korlátok miatt végül tíz került a végleges verzióba.

Bővített Univerzum és Legendák

Shadows of the Empire: vissza a ’90-es évekbe!

2019. 03. 12.
Elemzések

Miért volt több Star Wars-játék a kilencvenes években?

2021. 07. 29.

A LucasArts a játékkal szeretett volna sokkal jobban megjelenni a konzolpiacon is. Ezért a Shadows of the Empire kifejezetten az új, akkor még csak készülő Nintendo 64-re (továbbiakban N64) készült. Mindez nagy kihívást jelentett, ugyanis a konzol hardverét még nem is véglegesítette a gyártó Silicon Graphics (SCI). Így a fejlesztőknek egy prototípust biztosítottak, amelynek kontrollerét a Konami külön fejlesztette. Az N64 programozása is nehézkes volt, amely egy nehezen kezelhető microcode nevű programnyelvet használt és a leírás is csak japánul volt elérhető. Ráadásul az egész fejlesztésre mindössze 18 hónap állt rendelkezésre, hiszen közel volt a konzol megjelenése is. A LucasArts fejlesztőinek profizmusát mutatja, hogy ilyen körülmények között is képesek voltak meghatározó és működő játékokat készíteni.

Mijamoto Sigeru, aki a Mario és Zelda játékok atyjaként ismert (bár ekkoriban már a Nintendo marketingigazgatója volt) nehezményezte, hogy Dash mozgása lehetne valósághűbb is.  A LucasArts csapata így hamar igénybe vette az ILM segítségét, akik motion capture technológiával még élethűbbé varázsolták Dash-t.  Ez a technológia ekkor még gyerekcipőben járt, a felvett animációk használhatatlanok voltak, így manuálisan kellett javítani rajta. A fentiek ellenére a technológia összességében rohamléptekben fejlődött, ezt bizonyítja az átvezetők itt már CGI jelenetek voltak, ellentétben az 1-2 évvel fiatalabb Rebel Assaulttal, ahol élőszereplős jelenetek voltak még.

A konzollal szemben a PC-s verziót nem érték ilyen korlátozások. Amíg készült a konzolport, addig az átvezető, filmszerű jeleneteket átdolgozták és számos egyéb jelenettel kibővítve került a PC-s verzióba. Így  a PC-s nem csak grafikailag lett szebb, hanem egy bővített, teljesebb kiadása is volt a konzolos verziónak. 

A játék zenéjéhez felhasználták John Williams klasszikus dallamait, valamint Joel McNeely új számokat is írt hozzá. A Shadows of the Empire egyedi volt a N64-es játékok között, abban hogy digitalizált zenekari hangfelvételeket tartalmazott. A konzol korlátai miatt csökkentették a hangminőséget és a Nintendo kénytelen volt bővíteni a meghajtót 12 MB-ra, hogy egy alig 15 perces zenét tudjon tárolni a gép.

Dash szinkronját az amerikai komikus, John Cygan adta. A droid Leebo-t Tom Kane játszotta, aki később Yoda és Ackbar hangjaként lett ismert, s a közelmúltban kényszerült visszavonulásra egy sztrókot követően. Luke Skywalkert Bob Bergen szinkronizálta, aki Mark Hamill hivatalos szinkron-dublőre, míg Xizort a szintén ismert Nick Tate játszotta.

A játék promóciója nemcsak a Nintendo konzoljához, hanem a multimédiás projekthez is kapcsolódott. Érdemes megtekinteni a korabeli tévéreklámokat:

Történet és játékmenet

A Shadows of the Empire története mára a Legendákba tartozik, de szorosan kapcsolódik a klasszikus trilógia eseményeihez. A történet szerint a galaktikus polgárháború idején a Lázadók és a Birodalom között dúló harcok mögött egy harmadik erő is felemelkedőben van.  Xizor herceg, a Fekete Nap szindikátus vezére és az alvilág ura nem másra törekszik, mint hogy átvegye Vader nagyúr helyét.  Míg a regény főszereplői Luke, Leia, Lando és Csubi voltak, addig a játék kifejezetten a zsivány Dash Rendar karakterét helyezi középpontba. Dash amolyan „Han Solo-pótlék”, hűséges droidjával az Outrider teherszállító fedélzetén belecsöppenek a harcokba.

Star Wars: The Clone Wars Just Opened the Door for Dash Rendar's Debut
Leebo és Dash Rendar (ComicBook.com)

Ám a játék erőssége nem is annyira a történetben, hanem sokkal inkább a játékmenetben rejlik.

A kampány rövid, ha ügyesek vagyunk, akkor akár 4-5 óra alatt teljesíthető. Az elérhető tíz küldetés négy történetfolyamra oszlik. Már a legelső pályán a hoth-i csata közepén találhatja magát a játékos, amelyhez Dash is csatlakozik a Lázadók oldalán egy T–47-es hósiklóval. A LucasArtsnak sikerült életre keltenie a hoth-i csata filmes jeleneteit. Nemcsak a hósikló mozgása, irányítása lett filmhű, hanem  Wedge Antilles módjára az AT–AT lépegetők megkötözését is megoldották.  Az Echo bázis evakuálása után Dash-nek sikerül kereket oldania az Outriderrel az aszteroidamezőben és kezdetét veszi az igazi alvilági kaland. Az események szorosan kapcsolódnak a regény cselekményéhez.

Dash az Ord Mantellen konfrontálódik IG–88-cal, majd Boba Fett-tel is.

Később Luke-kal együtt a Tatuinon megkísérlik megölni Xizort, ám végül a Coruscanton történik a végső leszámolás.

A Shadows of the Empire alapvetően egy külső nézetes (TPS), akció shooter játék lett. Az irányítás ennek megfelelően kissé konzolbarát, PC-n nem lett a legjobb, ám mindezt feledtette az, hogy  a LucasArts csapatának milyen jól sikerült visszaadniuk a klasszikus trilógia hangulatát és atmoszféráját.  Szinte minden olyan akcióelemet belepakoltak, amely a Star Wars filmekben addig megjelent, leszámítva a fénykardozást. Dash nemcsak lövöldözik, hanem tud jetpackkel is repülni, akadályokat kerül ki és vadászgépbe vagy siklóba szállva veszi fel a kesztyűt a Birodalommal szemben.

 Dash szinte minden sztereotípiát megtestesít, amely a ’80-as és ’90-es évek akcióhőseit jellemezte.  Macsó, laza férfi, aki egysoros szövegeivel „alázza” az ellenfeleit, és szinte mindenkit lepuffant, aki az útjába kerül, legyen az mezei rohamosztagos vagy akár egy AT–ST lépegető.

A kampány végig egyjátékos, multit nem tartalmaz, ám elég nehéz. Nincs checkpoint, háromszor éledhetünk újjá ha meghalunk, utána kezdhetjük újra a küldetést. Egyes pályákon egyáltalán nem könnyű átjutni, sok az ügyességi, platformer akadály, viszont az átlag ellenfelek annyira nem erősek és  ahogy a korabeli Lara Croft, úgy Dash sem fogy ki soha az alapfegyver lőszereiből. 

Az idő azért látszik rajta, nemcsak a grafika terén, hanem a játékmenet is kissé megkopott, ám a LucasArts számos olyan játékelemet újított be addig repertoárjába, amelyből utána évtizedekig megélt.

Fogadtatás és örökség

A játék 1996. november 3-án jelent meg az Egyesült Államokban, ekkor kizárólag Nintendo 64-re. Az európai és japán piacot csak fél évvel később érte el, 1997-ben, s PC-re is csak ekkor adták ki. A kritikusok nem voltak elragadtatva tőle, sokan emelték ki a gyenge irányítást és a kamera mozgásának furcsaságait. Viszont, ahogy életre keltették a hoth-i csatát, attól a sajtó és a rajongók elámultak.

A kritikák ellenére a játék anyagilag nagy siker lett, ugyanis több mint egymillió példányt adtak el belőle. A terv bevált és a játék sokat lendített a frissen megjelenő Nintendo 64 eladásain.

Ziro.hu Shop Ziro.hu Shop Ziro.hu Shop

1996 karácsonyán a harmadik legjobban fogyó játék volt.

A Shadows of the Empire úttörő volt a Star Wars-játékok között, számos további LucasArts játék demója lett. Az első pályán látható repülős árkád mód annyira népszerű lett, hogy  a rajongók szinte követelték, hogy ebből egy önálló játékot is csináljanak.  A LucasArts ezért megbízta a Factor 5 csapatát, hogy a játék első pályája alapján készítsék el a Rogue Squadront Michael A. Stackpole X-szárnyúak képregényei és regényei alapján. A Zsivány osztag kalandjait feldolgozó repülős akciójáték máig az egyik legnépszerűbb Star Wars játéknak számít.

Trilógia lett belőle és jó lenne, ha a Lucasfilm Games ezt is kiadná újra felújítva.

Bővített Univerzum és Legendák

Hangolódás a következő Star Wars-filmre – ajánló két X-szárnyúak regényről

Holopillanatok

Októberben újra kiadják lemezre a Jedi Knight II, Jedi Academy, Racer és Republic Commando játékokat

2021. 09. 29.

A Shadows of the Empire ezen kívül a Dark Forces folytatásaira is nagy hatással volt. Míg az első rész egy FPS shooter volt a Doom motorjával, addig a második rész, a Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II nemcsak jedit faragott Kyle Katarn karakteréből, hanem egyúttal az első külső nézetes, fénykardozós játék lett és elindította a Jedi Knight szériát is. Hovatovább, a 2019-es Jedi: Fallen Order is ennek a szellemi örököse.

A Shadows of the Empire rendkívül nagy mértékben hatott a későbbi Star Wars-játékokra.

A N64-es konzol már rég kikopott és az évek során a PC-s verzió is játszhatatlan lett. Így 2016-ban a lengyel CD Projekt jóvoltából a PC-s változatot felújították 64 bites Windowsra és újra kiadták a GOG áruházában, majd később Steamen is.

Dash Rendar karaktere a multimédiás projekten kívül a Legendákban még felbukkant az X-Wing: Alliance és Galactic Battlegrounds játékokban is. Később a kánonba is bekerült Jason Fry Solo: A Star Wars Story: Tales from Vandor című kötete révén. Reméljük, viszontláthatjuk majd a kánonban egy új könyvben, játékban vagy akár élőszereplős műben is.

Kép
Dash Rendar a Tales from Vandor kötetben (Star Wars Explained / Twitter)

A Shadows of the Empire egy igazi klasszikus Star Wars akciójáték. A LucasArts remekül keltette életre a klasszikus trilógia jeleneteit változatos játékmódokkal. Mai szemmel már alap, hogy egy Star Wars játékban lehet lövöldözni, mászkálni lehet a karakterrel és mellette járműveket is irányítani, de 1996-ban ez még újdonság volt.

Ha újra kedvet kaptatok hozzá, PC-n a Steam és GOG áruházakban még beszerezhető.

Tags: Bővített UniverzumDash RendarjátékLegendákLucasArtsShadows of the Empire
ShareTweetSend
Faragó Dániel

Faragó Dániel

1997 óta lelkes rajongó, amikor először VHS-en, majd moziban is látta az eredeti trilógia felújított változatát. Gyerekkora óta gamer, a videójátékok iránti rajongása vezette a Ziro.hu szerkesztőségébe. Minden érdekli, ami Star Wars, legyen az film, sorozat, könyv vagy játék.

Related Posts

Szeparatista holokron 6.: Grievous tábornok

2022. 06. 22.
Corran Horn a kánonban? – Az Obi-Wan Kenobi sorozat és a Legendák jedijei

Corran Horn a kánonban? – Az Obi-Wan Kenobi sorozat és a Legendák jedijei

2022. 06. 20.
Merre tovább, Lucasfilm Games?

Merre tovább, Lucasfilm Games?

2022. 06. 17.
Szeparatista holokron 5.: A hadsereg – avagy Trench, Kalani, meg a többiek

Szeparatista holokron 5.: A hadsereg – avagy Trench, Kalani, meg a többiek

2022. 06. 16.
Többet kellett (volna) várnunk A Mandalórira, mint az Egy új reményre

Többet kellett (volna) várnunk A Mandalórira, mint az Egy új reményre

2022. 06. 13.
Mi lett a sorsa az erdőnek, ahol az endori jeleneteket felvették?

Mi lett a sorsa az erdőnek, ahol az endori jeleneteket felvették?

2022. 06. 09.
Quinlan Vos és a jedimentő hálózat

Quinlan Vos és a jedimentő hálózat

2022. 06. 06.
Szeparatista holokron 4.: A Szenátus, a Tanács és a propaganda

Szeparatista holokron 4.: A Szenátus, a Tanács és a propaganda

2022. 06. 02.
[Hivatalos] Star Wars Jedi: Survivor címen érkezik a Jedi: Fallen Order folytatása 2023-ban

[Hivatalos] Star Wars Jedi: Survivor címen érkezik a Jedi: Fallen Order folytatása 2023-ban

2022. 05. 28.
Next Post
„Ha kétségek gyötörnek, aludj egyet!” – Steve Perry: A Birodalom árnyai

„Ha kétségek gyötörnek, aludj egyet!” – Steve Perry: A Birodalom árnyai

Vadászat Boba Fettre és cselszövés Luke Skywalkerért – A Shadows of the Empire képregény

Vadászat Boba Fettre és cselszövés Luke Skywalkerért – A Shadows of the Empire képregény

Új minták a Ziro.hu Shopon: itt a Kajtár kollekció!

Új minták a Ziro.hu Shopon: itt a Kajtár kollekció!

Ziro.hu

© 2020 Fejlesztette a Ziro.hu a JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme nyomán.

Információk

  • A Ziro.hu ingyenes e-könyvei
  • Adatkezelési tájékoztató
  • Főoldal
  • Impresszum
  • Támogatás a Patreonnal vagy egyéb módokon
  • Támogatóink és partnereink

Kövess minket!

No Result
View All Result
  • Műsorok
  • Elemzések
  • Film
    • Előzménytrilógia
    • Klasszikus trilógia
    • Zárótrilógia
    • Antológiafilmek
  • Sorozat
    • Animációs sorozatok
    • Élőszereplős sorozatok
  • Könyv
    • Képregények
    • A Ziro.hu ingyenes e-könyvei
  • Játék
  • Vélemény
  • English
  • Shop

© 2020 Fejlesztette a Ziro.hu a JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme nyomán.

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

Weboldalunk sütiket használ. A Ziro.hu további használatával beleegyezel a sütik használatába. További részletekért látogass el az Adatkezelési tájékoztató oldalra.
Go to mobile version